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第六十五章单机游戏(上)

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单机游戏的萌芽。

  当时的单机游戏主要是学习机上的游戏卡,以益智类为主,虽然没有多少精品,但种类繁多。

  95年算是国产单机正式进入初步发展阶段。

  《仙剑1》、《金庸群侠传》、《炎龙骑士团》等精品游戏开始在弯弯出售。

  这一年5月,金山工作室在大陆成立,这是国内最早开始制作游戏的公司之一。

  12月8日,目标软件公司在京都成立,紧随金山之后走上了国产游戏自主研发之路。

  至此,大陆形成了日后所谓的“南金山,北目标”的游戏研发格局。

  99年到02年是巅峰期,弯弯出现了《神魔至尊传》、《轩辕剑3》、《天之痕》、《幽城幻剑录》、《武林群侠传》、《幻想三国志》系列等代表国产日式角色扮演游戏最高峰的作品。

  大陆则诞生了《秦殇》、《刀剑封魔录》等美式角色扮演游戏的经典作品。

  以及《傲世三国》、《自由与荣耀》等超越欧美一般水准的经典即时战略游戏。

  如果按照这个轨道继续发展下去,国产单机游戏未尝不能成为日后华夏文娱板块的重要组成部分,文化输出的有力支撑。

  可惜,02年之后,国产单机迅速走向没落。

  没落的原因只要有两个方面。

  一是盗版和网游的冲击。

  盗版游戏的廉价,以及日益方便的获取渠道,对正版单机游戏造成的打击无疑是毁灭性的。

  而网游的爆火与暴利,也令大量的游戏人从单机市场投向网游市场,从根本上断绝了单机继续发展的可能。

  二是来自政府的封杀。

  01年我国文化部等多个部门联合颁布的游戏机封杀令,全称《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见》。

  这份封杀令规定,自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。

  任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售工作。

  简而言之,就是将当时国内单

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