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第六十五章单机游戏(上)
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单机游戏的萌芽。
当时的单机游戏主要是学习机上的游戏卡,以益智类为主,虽然没有多少精品,但种类繁多。
95年算是国产单机正式进入初步发展阶段。
《仙剑1》、《金庸群侠传》、《炎龙骑士团》等精品游戏开始在弯弯出售。
这一年5月,金山工作室在大陆成立,这是国内最早开始制作游戏的公司之一。
12月8日,目标软件公司在京都成立,紧随金山之后走上了国产游戏自主研发之路。
至此,大陆形成了日后所谓的“南金山,北目标”的游戏研发格局。
99年到02年是巅峰期,弯弯出现了《神魔至尊传》、《轩辕剑3》、《天之痕》、《幽城幻剑录》、《武林群侠传》、《幻想三国志》系列等代表国产日式角色扮演游戏最高峰的作品。
大陆则诞生了《秦殇》、《刀剑封魔录》等美式角色扮演游戏的经典作品。
以及《傲世三国》、《自由与荣耀》等超越欧美一般水准的经典即时战略游戏。
如果按照这个轨道继续发展下去,国产单机游戏未尝不能成为日后华夏文娱板块的重要组成部分,文化输出的有力支撑。
可惜,02年之后,国产单机迅速走向没落。
没落的原因只要有两个方面。
一是盗版和网游的冲击。
盗版游戏的廉价,以及日益方便的获取渠道,对正版单机游戏造成的打击无疑是毁灭性的。
而网游的爆火与暴利,也令大量的游戏人从单机市场投向网游市场,从根本上断绝了单机继续发展的可能。
二是来自政府的封杀。
01年我国文化部等多个部门联合颁布的游戏机封杀令,全称《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见》。
这份封杀令规定,自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。
任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售工作。
简而言之,就是将当时国内单
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