第一章 乱起_16th之大明领主 首页

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第一章 乱起

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一个木盾牌;盾牌上有一个油漆画出来的“明”字(这是贵族的象征,只有贵族才有佩戴旗帜的权利;“明”代表角色生成时选择的旗号)还有一把猎弩外加一袋弩箭;却没有看见游戏里新手必备的黑旅行马。“不知道自己是不是遇到那种游戏穿越了。”

  曾毅心中默念“打开角色面板”。随后,曾毅脑中真的出现一个游戏里面那样的面板。

  上面写着;姓名;曾毅

  等级:1  

  经验:0  

  金钱:300  

  力量:13  

  智力:9  

  敏捷:10  

  魅力:13  

  另外一个面板上则是技能面板。

  铁骨(个人)每点增加2点生命值(在那里看血量?)

  强击(个人)每点增加8%格斗伤害(算是战斗技巧?)

  强掷(个人)每点增加10%的投掷伤害(怎么计算啊?)

  强弓(个人)角色可以使用更强力的弓每点增加弓箭伤害14%最高有效等级不能超过弓的等级加四(有用吗?)

  武器掌握(个人)让武器熟练度提升的更快并提高武器熟练度的上限

  盾防(个人)减少盾的损坏程度(每点8%)并提高盾的格挡速度以及覆盖范围

  跑动(个人)提高跑动速度

  骑术(个人)可以骑更好的马,提高骑行速度和操纵(还算贴近现实)

  骑射(个人)减少马背上射箭和投掷的精度和伤害损失(这个可以有)

  掠夺(队伍)每点提高获得战利品的数量10%(我觉得现实当中没意义)

  教练(个人)每天每位有该项技能的英雄会增加经验值给队伍较低的成员(这是师傅教徒弟?)

  跟踪(队伍)从脚印和其他印记中发现信息

  战术(队伍)每2点增加1点队伍优势(敌我上场人数)(这玩意儿在现实中有啥作用?)

  向导(队伍)每点增加队伍地图移动速度3%(现实中有啥作用?)

  侦查(队伍)每点增加队伍侦查范围10%(理解为看得更远?)

  物品管理(领袖)每点增加物品栏容量6格(物品栏?)

  疗伤(队伍)每点增加队伍生命值恢复速度20%(医生的治疗能力?)

  手术(队伍)每点增加4%的机会是的本来会死亡的队伍成员保住性命(这玩意儿也是医生的治疗能力啊?在现实中和疗伤不冲突吗?)

  急救(队伍)每点返还给英雄们5%在上次战斗中损失的生命值(这玩意儿确定在现实中有用?)

  工程学(队伍)此技能是你更有效地建设攻城器械和加快封地建设说服力(个人)此技能帮助你,使你的观点更容易让人接受,同时还降低让npc照你所说的去做所需的最低关系值(怎么计算关系值呢?)

  俘虏管理(领袖)每点增加俘虏上限5(这个在现实中真的需要?)

  统御(领袖)每点增加部队命令上限5人提高部队士气减少部队开销和工资5%(减少士兵工资在现实中真的行吗?不会被打死?)

  交易(队伍)每点技能减少5%交易损失(这个可以理解为计算能力;减少选错的几率和砍价?)

  看完这些,曾毅感觉很懵;所有技能点全是满级。就像游戏中常用的修改数据(粉丝绝对明白);问题是很多技能在现实中貌似没啥用啊。

  接着曾毅看了看第三个面板:武器熟练度面板。

  单手熟练度:87  

  双手熟练度:73  

  长杆熟练度:62  

  弩熟练度:66  

  弓箭熟练度:31  

  抛射熟练度:13  

  火器熟练度:100  

  看完,这就是自己经常开档时的状态嘛;虽然有很多不解,不过曾毅却很开心;技能全满代表着开挂啊,这下子自己真的可以试试称王称霸了。随后,曾毅尝试打开自己的物品栏;结果;啥都没有。“卧槽,最大的外挂物品栏竟然没有。”随后,曾毅尝试了游戏中的其他功能;很遗憾的发现啥都没有(扎营除外,不过要自己嘴巴吼;而且没有帐篷也就是原地躺下休息而已)这不是最大的问题,曾毅看不见自己的血条;也没有物品栏当中那开局就送的50条咸鱼(钱在自己的腰带中上挂的一个袋子里面,重达2公斤左右。

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